Jumat, 29 April 2016

Dalam permainan Dota 2, setiap Hero mempunyai beberapa peran ( Role ) yang menentukan bagaimana anda sebagai pemain harus mengetahui peran tiap-tiap hero. Peran tiap hero biasanya di lihat dari Atribut dan Keterampilan tiap-tiap hero. Selain itu semua hero yang ada cukup fleksibel, semua tergantung dengan peran si pemain. Contoh, Leshrac bisa berperan sebagai Roaming Ganker atau bisa jg berperan sebagai Lane Support.


Role Utama  


Carry
" Akan lebih berguna jika pemain dapat mengumpulkan banyak gold untuk membeli item di Early Game, Mid Game, Late Game "



Carry yang berarti membawa, berasal dari istilah "To carry" yang berarti "Untuk membawa" makna dari istilah ini bisa disimpulkan bahwa Role Carry adalah Role Hero yang akan membawa kemenangan. Role Carry adalah Role dimana pemain dapat mencari gold dan experience dengan baik, sehingga dapat membeli item sesuai dengan kebutuhan. Pada saat Carry dapat mencari experience dan gold dengan baik, Carry akan mendapatkan Level, Gold, dan Item untuk menambah Atribut untuk kebutuhan (HP, Armor, Damage, dan Attack Speed). Selain itu sebagian besar Hero Carry memiliki kemampuan berdasarakan persentase bukan hanya kemampuan nilai tetapnya saja. Dapat disimpulkan, Statistik Hero Carry ditentukan oleh pendapatan gold dan item yang di punya.

Carry di bagi menjadi 2 :
  • Hard Carry 
  • Semi Carry

Hard Carry 

Hard Carry adalah Hero yang paling lemah di awal permainan (Early Game), tetapi akan sangat kuat jika memiliki full item dan level yang besar. Biasanya Hero seperti ini perlu backup dari Lane Support untuk dapat mencari gold dengan aman (babysitting), jika Hard Carry mengalami kegagalan dalam mencari gold, kemungkinan yang terjadi adalah Hard Carry tidak dapat memberikan kontribusi di akhir pertandingan (Late Game).

Contoh Hero Hard Carry :

Semi Carry

Semi Carry adalah Hero yang tidak jauh berbeda dengan Hard Carry, namun Semi Carry tidak seperti Hard Carry yang lemah di awal permainan. Semi Carry dapat mendominasi di awal permainan (Early Game) dengan potensi yang cukup besar di awal game, kekurangan Semi Carry tidak dapat bertahan lama di akhir game seperti (Late Game). Semi Carry lebih agresif di awal pertandingan dan tidak begitu memerlukan backup dari Lane Support (babysitting).

Contoh Hero Semi Carry :





Support
" Tidak memfokuskan ke pencarian gold, lebih mengutamakan kepentingan dan kebutuhan team "


Hero Support biasanya tidak banyak memerlukan item, mengesampingkan pencarian gold, dan lebih mengutamakan kebutuhan team. Akan tetapi Hero Support lebih mengutamakan penggunaan Ability Skill untuk mengganggu hero lawan (Disable&Nuke). Hero Support harus memenuhi kebutuhan team seperti : membeli courier, warding, deward, smoke for ganking, stacking.

Contoh Hero Support :

   


Lane Support

" Membantu dan mem-Backup Carry di lane selama Carry mencari gold di Early Game"



Hero Lane Support adalah tipe dari Support yang mem-backup Carry di lane, menjaganya disaat Carry sedang mencari gold, Menetap disatu lane hanya fokus untuk mem-babysitting Carry dan menjaga Carry dari Gank.

Contoh Hero Lane Support :



Jungler

" Dapat mencari gold dengan efektif di dalam hutan, memanfaatkan Neutral Creeps, dan melakukan Stacked, yang nantinya akan menghasilkan banyak Neutral Creeps. "




Hero Jungle adalah hero yang dapat memulai game di hutan (Jungle) selama tahap laning (bukan di lane).
Biasanya hero tersebut mempunyai skill membunuh Neutral Creeps dengan cepat atau untuk hero tanker yang sangat efektif. Untuk menggambarkan seperti apa hero yang dapat mencari gold di dalam Jungle kita dapat membagi menjadi 3 katagori : 
  • Summoners
  • Spammable AOE
  • Built-in Survivability


Summoners

Mungkin Hero Jungle terbaik adalah hero yang dapat memanggil atau menjadikan (mengkonversi) Neutral Creeps menjadi Unit contoh (Chen dan Enchantress). Hal ini memberikan hero ini tameng/tanker untuk mencari gold tanpa harus mengurangi HP hero tersebut dan dapat menangani kekurangan HP pada unit mereka menggunakan Skill untuk mengembalikan HP unit yang di jadikan tameng/tanker.

Contoh Hero Summoners :



Spammable AOE

Hero dengan Skill AOE (Area) dapat membunuh Neutral Creeps dengan cepat terutama jika hero tersebut melakukan Stack, itu dapat mempercepat pencarian gold jika banyak Camp Stack didalam jungle.

Contoh Hero Spammable AOE :



Built-in Survivability

Hero yang memiliki mekanisme Life Steal , dimana dia akan merusak atau mengambil Camp Stack lawan menggunakan kemampuan Life Steal-nya. Namun Hero seperti ini memiliki kekurangan dalam membunuh Neutral Creeps (Lamban), dan hero seperti ini adalah hero hutan yang lambat (Slow Junglers).

Contoh Hero Built-in Survivability :



Umumnya, Di Dota ada keterbatasan sumber Income dan Experience, Income dan Experience yang paling mudah di dapat adalah di Lane. Namun mereka dapat memanfaatkan Hero Jungle sebagai sumber pendapatan ke-4 untuk menambah Gold dan Experience selama lawan tidak melakukan serangan (Pushing).
Masalah jika di dalam sebuah team memiliki Hero Jungle adalah lane akan lebih lemah karena kekurangan Hero di Lane. Jika team kehilangan atau mengalami kekalahan di salah satu Lane, maka memiliki Hero Jungle adalah kerugian. Jika anda memutuskan menggunakan Hero Jungle didalam team anda, anda harus memiliki Hero Laning yang kuat. Selain itu, penting untuk Hero Jungle keluar dari hutan sesering mungkin untuk membantu dalam hal Ganking, untuk memberikan keuntungan kepada Hero yang berada di Lane.


Mungkin Segini dulu aja gan untuk penjelasan " Main Role Dota 2 " kalo ada kekurangan dari kata-kata kasih Saran & Kritik dibawah aja. 

Ane dapet ini semua dari Team Pro dunia Na'Vi, ane cuma sekedar mindahin semua yang ane baca pake kata-kata sendiri.

Kalo nantinya banyak yang suka sama Blog ini, ane bakal lanjut nulis " Secondary Role Dota 2 ".

sekian dari ane ...